Понедельник, 11.11.2024, 00:43
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Жрец
SindoreaДата: Вторник, 28.09.2010, 16:17 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0
Статус: Offline
Гайд по Дисциплин присту

Терминология

Краткий список терминов, которые будут использоваться в этом гайде:

* КД - Кулдаун (время до того, как вы сможете снова использовать заклинание)
* сп5с - снаружи правила 5 секунд
* вп5с - внутри правила 5 секунд
* спд - дополнительный урон
* МП - манапул (общее количество вашей маны)
* Инт - Интеллект

Таланты

Спеки дисциплин приста
В настоящее время существуют два базовых типа спеков для Диск пристов. Основное различие между ними - наличие таланта Улучшенное Исцеление в ветке Холи. Так как этот талант достаточно глубоко, то для его приобретения приходится жертвовать некоторыми талантами в ветке Дисциплины.

Но какой бы из этих спеков вы не выбрали, главным приоритетом Диск приста будет являться лечение единичной цели. Поддержка же рейда осуществляется путем использования Слово силы: Щит, после чего вы получаете бафф Лишнее время - это оптимальный момент для использования Молитвы исцеления ведь ваш каст получается на 25% быстрее. После этого можно пустить Молитву восстановления. Быстрое исцеление я стараюсь использовать на рейде только тогда, когда вижу, что танк 100% в безопасности и на моей цели уже лежит Слово силы: Щит.

Но вернемся к нашим баранам. Хил по рейду будет рассмотрен чуть ниже, а сейчас рассмотрим основные ориентиры дерева талантов.

57/13/0 - эта спецификация обладает всеми доступными умениями ветки дисциплины. Также остается 1 пункт для использования по вашему усмотрению.

53/18/0 (практически уже неактуальный спек, но посмотреть можно)
Эта спецификация жертвует 4 очка в дисц. ветке для повышения эффективности исцеления. Остаемся с 1/2 Милость, 1/3 Улучшенное быстрое исцеление и без Придание сил. 2 очка Защита от заклинаний могут быть потрачены на ваше усмотрение.

Символы

Большие:

* Символ исповеди
* Символ слова силы: Щит
* Символ быстрого исцеления

Исповедь и Щит вообще не обсуждаются, так как это ваших два основных заклинания в бою. Последний же символ вы можете поменять на то, что вы применяете в бою чаще, чем флешки.
Малые:

* Символ исчадия Тьмы
* Символ левитации
* Символ растворения в тени

Считаю обязательным только первый символ. Остальные - по вашему усмотрению.

Вопросы по талантам
Вопрос: Каковы наиболее важные таланты дисциплины?
Ответ: Большинство PvE талантов в дереве дисциплины необходимо для достижения пристом полного потенциала. Наиболее важные таланты Исповедь, Божественное покровительство, Средоточие силы и Стремление. Есть немало других хороших талантов, однако именно этими я бы никогда не пожертвовал.
Вопрос: Насколько ценно Улучшенное Исцеление?
Ответ: этот талант ценен только в случае, если вас заботит экономия маны.

Исповедь 618 x 15% = 92.7 сохранения маны, если вы используете Исповедь по КД.
~72.42 MP5 (с символом)
~57.94 MP5 (без символа)

Божественный гимн 2434 x 15% = 365 маны сохранены. Из-за долгого КД по этой способности, экономия не является значительной. Чем длиннее бой, тем меньше вклад MP5.

Великое исцеление 1236 x 15% = 185,4 маны сохранено за каст. Это хорошая экономия, и можно вычислить эквивалентное MP5, которое вы получите на основе количества использования этого заклинания для вашего стиля игры. Вы можете ориентироваться на 15 MP5 на каждый каст Великого исцеления в течение одной минуты.

Восстановление маны

Базовое восстановление
Традиционно регенерация основана на показателе Дух. Для персонажа 80-го уровня мана регенерация зависит от Интеллекта и Духа, и рассчитывается по следующей формуле:

сп5с = 0.016725 * Дух * корень квадратный из Интеллекта.
вп5с = сп5с * .17/.33/.50 (Базируется на основании пункта в Медитация)
3/3 Медитация является стандартом для всех спецификаций приста.

Вознесение
Вознесение было капитально переделано в патче 3.1. Раньше оно было совершенно несбалансированным, хотя и нынешняя механика вызывает некоторые вопросы. Вознесение обеспечивает возврат 1.5/2.0/2.5% от общего объема маны в случае поглощения урона щитом полностью, и может осуществляться только один раз за 12 секунд.

Максимальная регенерации от Вознесения это:
(МП) Х возврат% / 12 * 5 = X MP5

Максимальная отдача нереальна, вместо этого следует оценивать прок (шанс срабатывания). Вы получаете:
(МП) Х возврат% / 12 = X MP5 за прок, где 0-5 прок / мин.

Пример:
1568 x 2.5% / 12 = 44.93 MP5/прок... На тестовых серверах уровень прока был примерно ~3.4 прок/мин. Это эквивалентно примерно 152.8 MP5.

Прок коэффициент зависит от множества факторов.

1 Инт = ~ 0,1538 MP5, максимально
1 Инт = ~ 0,1045 MP5, 3.4 прок/мин.

Если коротко: используйте Слово силы: Щит регулярно на любого рейдера, который по вашему мнению получит такой урон, благодаря которому Щит рассеется. То есть, если у вас есть выбор - хильнуть рейдера или кинуть Щит – всегда в приоритете Щит.

Восполнение
Репленишмент - это таланты некоторых классов, которые позволяют им восстанавливать ману игрокам, находящимся с ними в одной группе/рейде. 15-секундный бафф репленишмента восстанавливает 0,25% от общего объема вашей маны каждую секунду. Ваш талант Сила мысли хорошо взаимодействует с репленишментом и приводит к серьезному увеличению вашего МП.

1199 Инт обеспечивает 17705 маны. Эти 17705 маны на 0,25% превращаются в 44,2625 Маны в секунду или ~ 221 MP5. Из этих значений мы можем вывести, что
1 Инт= ~ 0,18458 MP5 (без учета Благословения королей и Силы мысли).

Мана пул (общее количество маны)
Чем больше маны, тем дольше вы можете оставаться в бою. Отсюда вывод: чем лучше восстановление маны, тем дольше вы в бою.
Мана пул / Длительность * 5 = X mp5.
Возьмем ману из предедущего примера. Доспустим наш бой длится 5 минут (300 секунд):

17705 / 300 * 5 = ~ 295,08 mp5
1 Инт = ~ 0,2461 MP5 (без учета Благословения королей и Силы мысли).

Дух против MP5
Интеллект сейчас более ценный стат, чем Дух.
В данный момент 3 единицы стата Дух равны 1 единице MP5, поэтому в вещах спокойно предпочитайте вещи с MP5 вещам с Духом.

Диск в рейде

Дисциплин прист очень хорош для рейда. В рейде он может быть многозадачен. Единственная проблема, что ни один рекаунт не покажет насколько хорош Диск. Диск никогда не будет на вершине рекаунта, а если он там находится, гоните ваших других хилеров в шею. Основная задача приста – сохранить как можно больше рейдеров в живых. Вряд ли кто-то считает, сколько рейдеров спас прист за доли секунды до возможной смерти.

Танк хилер
Основными инструментами приста, которые он использует для лечения танка, являются: Исповедь, Слово силы: Щит, Быстрое исцеление, Молитва восстановления и Обновление. Некоторые (к которым я не отношусь) используют еще и Великое исцеление.

Вопрос: Экономить ли Слово силы: Щит для того, чтобы в любой момент, если танк просядет, кинуть его?
Не стоит. Дебаф щита - это всегда дополнительный плюс к возможности, чтобы заклинания исцеления критовали танка. В редких же случаях, когда вы 100% знаете, что танк просядет, лучше придержать на такой случай Исповедь.

Поддержка хила по рейду
Новый талант Оберег души, а также способность кастовать Молитву исцеления на разные группы в рейде, значительно улучшили возможности Диска к исцелению рейдов. Ваш опыт и аддоны помогут вам предсказывать урон по рейду и заранее раскидывать на игроков щиты, чтобы дать другим хилерам рейда больше времени. Щитование рейда дает вам Лишнее время, которое можно хорошо использовать на хиле танка, либо быстрого подтягивания просевшего игрока. Лишнее время также очень хорошо взаимодействует с Вознесением

Диск не является оптимальным выбором для исцеления рейда. Однако, являясь хилером танка, он может оказывать помощь другим хилерам, которую сложно переоценить.

Характеристики

* Интеллект - 0.65
* Дух - 0.22
* Скорость - 0.59
* Крит - 0.48
* Дополнительный урон (спд)- 1.0
* MP5 - 0.67

Нет идеальных чисел, мол для Вам надо 3000 спд или 700 хаста. Вы должны сами чувствовать, чего именно вам не хватает. Если Вы быстро просаживаетесь по мане – это значит, что у Вас нехватка Интеллекта и MP5. Если хиля только танка, Вы видите, что танк все-равно быстро просаживается, то это верный знак, что у вас мало спд, скорости и крита.

Камни, энчанты, настойки, еда

Не экономьте на камнях, энчантах, настойках и еде. Всегда вставляйте топ (фиолетовые) камни в эпические вещи 219+. Всегда берите с собой в рейд настойки. Иногда этих крохи могут спасти рейд от вайпа и могут помочь Вам получить новую шмотку.
Камни и энчанты нужно подбирать из того, в чем чувствуете недостаток.
Ниже буду рассматривать только те камни и энчанты, которые не требуют от вас обладание профессией.

Камни:
В красные гнезда лучше всего вставлять:

* Рунический самоцвет бури
* Светоносный аметрин
* Могущественный аметрин

В желтые гнезда:

* Сверкающий царский янтарь
* Светоносный аметрин
* Могущественный аметрин
* Ослепительное око Зула

В синее гнезда:

* Королевский страхолит
* Ослепительное око Зула

В особые гнезда:

* Угасающий алмаз небесного сияния (имхо: лучший для Диска)
* Провидческий алмаз землеправителя
* Оживляющий алмаз небесного сияния
* Лучащийся алмаз землеправителя

Энчанты
Шлем:

* Магический знак пылающих тайн (репутация с Кирин-Тора)

Плечи:

* Великое начертание скалы (репутация с Сынами Ходира)
* Великое начертание бури (репутация с Сынами Ходира)

Грудь:

* Чары для нагрудника - все характеристики VII
* Чары для нагрудника - восстановление маны
* Чары для нагрудника - мана VII

Пояс:

* Извечная поясная пряжка (кузнечное дело)

Ноги:

* Сверкающая чародейская нить (портняжное дело)

Ступни:

* Чары для обуви - живучесть II
* Формула чар для обуви - живучесть клыкарра
* Чары для обуви - дух III (низкий приоритет)

Запястья:

* Чары для наручей - сила заклинаний III
* Чары для наручей - дух VI (низкий приоритет)

Кисти рук:

* Чары для перчаток - сила заклинаний II

Спина:

* Чары для плаща - скорость II
* Чары для плаща - мудрость (низкий приоритет)

Оружие:

* Чары для посоха - сила заклинаний II (двурочное)
* Чары для оружия - сила заклинаний III (одноручное)

Настойки

* Настой ледяного змея
* Настой чистого колдунства (низкий приоритет)

Еда

* Рыбный пир (для рейдов)
* Даларанская похлебка из моллюсков (эконом вариант, для повседневного использования)

Макросы

#showtooltip Божественный гимн
/use Нетаящий кристалл льда
/stopcasting
/cast [target=Докторонлайн] Придание сил
/stopcasting
/cast Внутреннее сосредоточение
/stopcasting
/cast Божественный гимн

Что делает этот Макрос?

#Показывает КД Божественный гимн
/Использует нужный мне Акссесуар
/Прерываю заклинание
/Беру в цель себя и произношу заклинание Придание сил
/Прерываю заклинание
/Произношу заклинание Внутреннее сосредоточение
/Прерываю заклинание
/Произношу заклинание Божественный гимн

источник http://www.noob-club.ru/index.php

Добавлено (28.09.2010, 06:42)
---------------------------------------------

Гайд по холи присту

I. Билд (набор талантов)

В: Какой билд должен быть у жреца-хилера?
О: Дать ответ на этот вопрос сейчас гораздо сложнее, чем во времена The Burning Crusade. С выходом дополнения таланты Дисциплины в большинстве своём стали актуальны для рейдов, соответственно, с этими изменениями родилось множество различных комбинаций, имеющих право на жизнь. В этой статье я уделю особое внимание двум основным наборам талантов – это Свет и Дисциплина.

Первый набор(билд) - 57/14/0, уход в Дисциплину. Вы можете утверждать, что надо было кинуть 4 очка в прокачку Улучшенного исцеления (Improved Healing), но будет лучше потратить их на другие, более интересные вещи. В данном билде вы, в первую очередь, хилер танка. Также, за счёт прокачанных щитов, вы можете контролировать количество наносимого рейду урона. Эффективность же массового лечения почти равна нулю, так что постарайтесь, чтобы этим занимались другие хилеры. Если вы уходите в глубокую Дисциплину, то вам не обязательно полностью прокачивать Дух (Spirit), так как основное значение для вас он имеет только как вспомогательные средство реализации возможностей таланта Медитация (Meditation). Без прокачанных талантов Духовное направление (Spiritual Guidance) и Дух воздаяния (Spirit of Redemption) он почти бесполезен. Прокачанный дух мог бы быть полезен в случае, если вы одеты как паладин с упором на ману в 5 секунд, крит и скорость каста.

Другой билд - 14/57/0, уход в Свет. И снова, вы можете сказать, что надо было кинуть 6 очков в Дисциплину для того, чтобы взять Подвижность мысли (Mental Agility), но это не та цена, которую нужно платить за данный талант. В этом билде вы – превосходный рейд-хилер с УСС(IHC) и большим количеством манарегена. Если вы полностью прокачиваете ветку Свет, то Дух (Spirit) для вас является очень важным показателем, нежели чем в описанной выше ситуации с уходом в Дисциплину, так как Духовное направление (Spiritual Guidance) и Дух воздаяния (Spirit of Redemption) увеличивают количество Духа.

В: Колодец света (Lightwell) – бесполезный талант?
О: Даже с баффами этот талант не такой уж и важный. Вы спокойно можете взять Колодец ценой одного очка в Божественном Провидении (Divine Providence) или Испытании веры (Test of Faith), если у вас полностью прокачана ветка Свет  – но это рационально лишь в том случае, если вы точно уверены, что будете часто его использовать.

В: Должен ли я брать Дух воздаяния (Spirit of Redemption)?
О: Как жрец Света, да. Обязательно. Как жрецу  Дисциплины вам просто не хватит очков, чтобы до него добраться.

В: Должен ли я брать Вдохновение (Inspiration)?
О: Да. Почти нет ни одной ситуации, где был бы оправдан пропуск этого таланта. В любом билде – Дисциплине и Свете – этот талант вам нужен как хилеру танка. Если вы не живёте в мире, где вам никогда, никогда, никогда не надо будет заниматься хилом танка, то обязательно берите Вдохновение. Это не опциональный талант.
Вам должно быть известно, что, если жрец и шаман лечат одного игрока, то эффекты Стойкости предков (Ancestral Fortitude) и Вдохновения (Inspiration) перекрывают друг друга, уменьшая эффект от применения данных талантов. С другой стороны, совмещение эффектов этих талантов даёт почти постоянный эффект увеличенного количества брони. +25% –  это очень сильный прирост. К тому же, что ещё вы можете взять за три очка талантов? В Свете не так уж много вариантов, а Дисциплине и того меньше.

В: Насколько хорош талант Улучшенное священное сосредоточение (Improved Holy Concentration)?
О: Когда вы оденетесь в вещи из Накса-10 и под баффами получите 20% шанс крита, этот талант станет очень мощным. С 6 из 6 в СС+УСС 20% крита означает 9% вероятность того, что вы получите УСС бафф. Это означает, что в 2 из 11 случаев скорость чтения ваших лечащих заклинаний (прямой направленности) увеличится на 30%, а в 1 из 11 заклинание будет полностью бесплатным.

В: Предел Сил Света (Holy Reach) – да или нет?
О: Он не так полезен, так как теперь ИК (CoH) распространяется на рейд. При желании вы можете его взять, но придётся принести в жертву проходные или регенерирующие таланты (обычно вычитаются два очка из Испытания веры (Test of Faith)). Для альтернативы, вы можете не брать два очка в Улучшенном Обновлении (Improved Renew), так как данное заклинание частично потеряло свою полезность в WotLK.

В: Подвижность мысли (Mental Agility) или Божественное провидение (Divine Providence)?
О: Эффект от ПМ накладывается на все мгновенно читаемые спелы: ИК, МВ, Обновление и Щит. Божественное провидение уменьшает время перезарядки МВ (PoM) и увеличивает эффективность заклинаний ИК, Связующее Исцеление и Молитва Исцеления. Я пропустил заклинания Кольцо Света и Божественный гимн, так как они не так важны для хилера рейда.
В общем, Божественное провидение более полезно при условии, что в него вложено 5 очков. Однако, Подвижность мысли выигрывает в показателях чистой эффективности. Уменьшенная стоимость заклинаний всегда имеет больший вес, чем прибавка к количеству лечения. Если подсчитать количество хила на единицу маны, то получается, что уменьшение стоимости на 10% на 1.1% даёт больше хила на ед. маны, чем 10% прибавка, собственно, к количеству хила.

В: Какие таланты имеют низкий приоритет или вообще сейчас бесполезны? (для ПВЕ)
О: Молчаливая Решимость (Silent Resolve). Благословенное восстановление (Blessed Recovery). Средоточие воли (Focused Will). Благословенная устойчивость (Blessed Resilience). Отражающий щит (Reflective Shield). Опаляющий свет (Searing Light). Непреклонная Воля (Unbreakable Will). Улучшенный божественный дух (Improved Divine Spirit). Улучшенное сожжение маны (Improved Mana Burn). Мученичество (Martyrdom).
Первыми талантами, откуда можно вытащить очки в случае, если вы пожелаете внести изменения и сохранить ключевые возможности билда – это Улучшенное Обновление (Improved Renew), Защита от Заклинаний (Spell Warding), Средоточие Исцеления (Healing Focus) и Колодец света (Lightwell).

В: А что насчёт таланта Всплеск Света (Surge of Light)?
О: Классный талант. "Must have" для жрецов Света.  Вы можете с лёгкостью добиваться прока с помощью каждого каста ИК(CoH). В случае лечения рейда – это просто замечательно, когда вы можете вылечить одним кастом 6 целей на 2 тысячи, а затем получить бесплатный мгновенный каст на 4 тысячи хила, которым можно вылечить цель с самым низким количеством здоровья. Единственная проблемой остаётся глобальная перезарядка заклинаний, так что вам нужно внимательно следить за таймерами в случае спама ИК, чтобы не потерять в эффективности лечения за счёт потери времени.

В: Какие таланты обязательно должен иметь жрец Дисциплины?
О: Вознесение (Rapture), Милость (Grace), Божественное Покровительство (Divine Aegis) и Искупление (Penance). Лишнее время (Borrowed Time) и Новая надежда (Renewed Hope) отлично будут взаимодействовать с Улучшенным Щитом (PW:S) и Двоевластием (Twin Disciplines), предоставляя повышенное поглощение урона и другие плюшки. Просветление (Enlightenment) также в высшей степени важный талант, позволяющий заменить параметры ваших вещей и вместо того, чтобы искать шмотки на скорость чтения и дух, вы можете сконцентрироваться на чём-то более интересном, например, крите.

В: Какие таланты обязательно должен иметь жрец Света?
О: УСС (IHC), Прозорливость (Serendipity), Оберегающий дух (Guardian Spirit) и Духовное Исцеление (Spiritual Healing). Оберегающий дух – в высшей степени достоин того, чтобы вложить в него 51-е очко. Прозорливость – эквивалент Вознесения (Rapture) в ветке Дисциплины, просто замечательный талант для сохранения маны, а УСС вы никак не должны обойти вниманием. С этими талантами вы очень сильно повышаете скорость лечения и понижаете количество затрат маны.

Примечание: Медитация (Meditation) всё ещё требуется для обоих наборов талантов. Это глупо, но Близзард отметили, что обеспокоены данной проблемой, и, возможно, весной следующего года мы получим решение. Надейтесь на лучшее.

II. Регенерация

В WotLK в очередной раз была пересмотрена модель регенерации. Как мы помним, в обновлении 2.4 вы считали регенерацию маны по следующей формуле:
5 * 0.0093271 * Дух * Кв. корень ( Интеллект )
которая делает важным параметром Дух, а также немного и Интеллект.

С наступлением 80 уровня и по идее Близзард коэффициент был снижен, и теперь для 80 уровня формула имеет следующий вид:
5 * 0.005575 * Дух * Кв. корень ( Интеллект ).

В итоге, манареген срезан приблизительно на 40%. Это приводит к тому, что вес Духа и Интеллекта уравнивается, тем более с учетом изменений эффекта Восполнения (Replenishment).

Восполнение (Replenishment) – прок от заклинаний, доступных паладинам Возмездия, охотникам Выживания и жрецам Тьмы. Запускает бафф, длительностью 15 секунд, восстанавливающий 0.25% от их общего количества маны каждую секунду. Действует максимум на 10 людей. Для уравнения веток талантов разработчики сделали так, что жрец Дисциплины получает 0.237 маны в 5 секунд (Mв5) за каждую единицу Интеллекта, в то время как жрец Света получает 0.206 Мв5. Как упоминалось выше, жрец Света также получает 1% крита за каждые 150 единиц Интеллекта, а жрец Дисциплины получит тот же 1% за 132 единицы.

Вес интеллекта:
Дисциплина: 132 интеллекта = 1% крит, 31.3 Mв5
Свет: 150 интеллекта = 1% крит, 30.9 Mв5

Вес спирита:
Дисциплина: 132 духа = 40 Mв5
Свет: 150 духа = 46 Mв5 + 43 к силе заклинаний
Так что становится совершенно ясно, что в отношении чистого регена (игнорируя реген маны во время критов) при сравнении духа и интеллекта первый всё же выигрывает. Однако, разница между эффектами ничтожно мала, поэтому вы без проблем можете собирать вещи, совмещая интеллект и спирит в равных пропорциях.

В разделе XI (б) вы можете найти краткое обсуждение, как на самом деле работает мана реген от интеллекта. Совокупность общего количества маны, регена от пета и критов в конечном счёте делает интеллект более сильным показателем, чем дух. Но в случае, если вы в билде Света, то вы можете потерять в эффективности хила, за счёт того, что часть талантов ориентирована на дух, но если вы жрец Дисциплины, то надобность сильно беспокоиться о количество духа отпадает.

В: А как мне использовать преимущество выхода из правила 5 секунд?
О: Если вы жрец Дисциплины, то, возможно, никак. В Дисциплине у вас не будет возможности часто делать большие перерывы между кастами заклинаний. К тому же, эффект таланта Милость (Grace) действует 8 секунд, поэтому дождаться выхода из правила вам будет достаточно сложно. Это означает, что для жреца Дисциплины будет рациональным не слишком концентрироваться на духе, в то время как у жрецов Света совершенно иная ситуация.
Если вы жрец Света и используете Внутреннее сосредоточие, УСС и [http://wowhead.com/?spell=33154]Всплеск Света[/url], то вы с лёгкостью можете «обмануть» правило 5 секунд. Большое количество духа в данном случае сыграет на вам руку, особенно когда Духовное Исцеление ещё и даёт прибавку к количеству хила.

III. Обман правила 5 секунд

Главная фишка обмана правила – избегать его, то есть выходить всеми правдами и неправдами. Механика данного правила такова, что после того, как вы закончили чтение заклинания, расходующего ману (важный момент), вы входите в пятисекундный период (I5SSR) во время которого ваш реген уменьшен. Насколько уменьшен – зависит от того, как вы распределили таланты (Медитация (Meditation) = 30% к манарегену I5SR).
При условии, что жрец основной реген получает от духа, объём регена во время и вне правила 5 секунд различается примерно в два раза. В зависимости от вашей одежды коэффициент может колебаться от двух(вещи, прибавляющие только к мане в 5 секунд) до трёх(вещи, прибавляющие только к духу). В любом случае, тик маны в правиле 5 секунд минимум в два раза меньше, чем вне правила.
Так как же нам обмануть правило?
Во-первых, Внутреннее сосредоточие (Inner Focus) гарантирует нам выход из П5С, так как он делает чтение следующего заклинания бесплатным и, соответственно, не запускает правило. Типичная последовательность действий:
1) Отхиливаем танка до конца;
2) Ждём 2 секунд;
3) Жмём Внутреннее сосредоточие (Inner Focus);
4) Начинаем кастовать Великое Исцеление (Ранг 9), но не докастовываем и жмём кнопку с макросом /stopcasting до того момента, пока хил действительно будет нужен;
5) Кастуем новый хил – когда он докастуется, то вы снова войдёте в правило 5 секунд.
Те же самые действия вы можете совершать во время проков УСС (IHC), частоту которых можно приравнять к 1 из 11 кастов. Стопкастинг всё ещё остаётся важен в WotLK!

Есть несколько полезных аксессуаров(тринкетов) для такого типа игры. Один из них это старый добрый - Серьга Душевной медитации (Earring of Soulful Meditation). На замену ему приходит Стеклышко Духовного мира (Spirit-World Glass), который падает с Готика в Наксарамасе-10.

IV. Правильное использование [color=yellow]Исчадия Тьмы(Shadowfiend)[/color]

Если вы давно играете жрецом, то уже успели узнать насколько тупы наши регенящие ману петы. Они медленны, по тупому выделяют цели для атаки, и предугадать количество маны, которое вернется каждый раз почти нереально. Несмотря на это, полностью отказаться мы от них всё равно не можем.
Если вы вызываете Исчадие в ситуации, когда рейд постоянно получает урон (например, на Пророке Скверны (Felmyst)), вам надо использовать следующий макрос:
/target Shadowfiend
/cast Power Word: Shield
Хоть щит и стоит маны, но он частенько спасает пету жизнь, позволяя выиграть для вас дополнительные 2-3 тика маны.

Учтите, что механика Исчадия с выходом дополнения была переделана таким образом, что теперь оно восстанавливает 4% от общего количества вашей маны за удар. Это означает, что в теории вы можете восстановить себе до 40% маны. Если пет получает бафф от Тотема Неистовства Ветра (Windfury Totem), то он сможет нанести до 12 ударов с учетом промахов. Обычно получается так, что в среднем пет наносит от 11 до 14 ударов, позволяя восстанавливать от 40 до 60% маны, соответственно.

V. Даунранкинг и Коэффициенты для заклинаний

В: Осталась ли техника даунранкинга актуальной?
О: Нет. Близзард изменили стоимость маны всех заклинаний низкого ранга так, чтобы она была такой же, как у заклинаний максимального ранга. Теперь нет причины использовать что-то кроме заклинаний максимального ранга.

VI. Участие в рейдах в качестве жреца Света

В: Какие заклинания я обычно должен использовать?
О: Тяжелый вопрос. Каждый бой отличается от предыдущего. Я постараюсь привести примеры с различными ситуациями.

Лечение танка: Обновление (Renew), Великое Исцеление(9) (Greater Heal), Молитва Восстановления (PoM), Быстрое Исцеление(11) (Flash Heal) и, в некоторых случаях, Щит(PW:S). В основном постоянно держите в раскрученном состоянии ВИ, чтобы вовремя его влить, и кидайте МВ на танка по кулдауну. Время от времени вы можете использовать связку МВ+Щит, особенно, когда вы находитесь в движении – мгновенные касты делают нас в некоторых ситуациях более полезными, чем паладины.

Лечение рейда: Предсказуемый урон можно легко отлечивать с помощью Молитвы Исцеления(PoH) и Исцеляющего Круга (CoH), при условии, что группы расставлены правильно. Учтите, что HPS(количество хила в секунду) ИК меньше, чем у МИ, поэтому, если вам нужно отхиливать много входящего по группе урона, ИК может быть недостаточно быстр, используйте Быстрое Исцеление (Flash Heal) (с Глифом). БИ – более эффективно в WotLK, чем Обновление, за счет большей скорости отлечивания цели и возможности запустить эффект Прозорливости (Serendipity).

Если вы чистите трэш и сталкиваетесь с большим количеством массового урона, используйте все, что можно, чтобы сохранить жизнь рейда. Трэш – это как раз та ситуация, где количество хила гораздо более важно, чем экономия маны. Очень редко можно спустить всю маны за 3 минуты боя с трэшем, поэтому лечите рейд и держите людей живыми.

VII. Участие в рейдах в качестве жреца Дисциплины

В: Какие заклинания я обычно должен использовать?
О: Тяжелый вопрос. Каждый бой отличается от предыдущего. Я постараюсь привести примеры с различными ситуациями.

Лечение танка: Щит (PW:S), Искупление (Penance), Быстрое Исцеление (Flash Heal), Молитва Восстановления (PoM) и, в некоторых случаях, Великое Исцеление(9) (Greater Heal). Всегда держите на танке дебафф от щита Ослабленная душа (Weakened Soul), чтобы запустить эффект Новой Надежды (Renewed Hope) для повышения шанса критов.  Старайтесь работать эффективно, так как Вознесение (Rapture) работает от отлеченного вами количества здоровья, а не от общего количества входящего хила (читай оверхил в данном случае не прокатит).

Лечение рейда: Предсказуемый урон можно легко отлечивать с помощью Молитвы Исцеления(PoH) (PoH), Быстрого Исцеления (Flash Heal) и Щита (PW:S), при условии, что группы расставлены правильно. В случае, если вы знаете, что человек получит урон, щит его поглотит и вы можете его кинуть – это будет сохранять вашу ману. Достаточно эффективным будет помогать лечить рейд кидая на людей щиты.

VIII. Как эффективно осуществлять кросс-хил

Обычно, существует два типа ситуаций, где от жреца требуется кросс-хил в течение боя с боссом.

1 ситуация: предсказуемый входящий урон с некоторым эффектном случайности. Примеры: Морогрим Волноступ (Morogrim Tidewalker), Верховный Полководец Надж’ентус (High Warlord Naj'entus), Анетерон (Anetheron), Пророк Скверны (Felmyst).

Ключевой момент боя – это не спамить хилы, как сумасшедший, пытаясь отлечить всех по полной. Вам нужно знать общее количество входящего урона, чтобы понимать, когда 20% здоровья может в момент опуститься до 0. Также вы должны чётко понимать свои возможности – часть вашей работы – это сохранение должного количества маны, чтобы лечить весь бой.
Например, если на Наджентусе вы спамите хилы как псих, мана у вас закончился через 90 секунд. А бой в среднем занимает 5-6 минут. Говоря другими словами – люди, которых вы должны лечить, умрут через 2 минуты, так как лечить их будет не на что.

Вы должны знать примерный объём входящего урона и быть готовым к нестандартным ситуациям. На Морогриме ключевой момент  - это поднять всех до 6 500 ед. здоровья как можно быстрее, а дальше надеяться на то, что хилеры на Вотер Томбах доделают вашу работу. На Наджентусе вы знаете, что он наносит около 3 500 урона во время АОЕ и то, что тик копья равен примерно 6 000 урона. Первым делом вы должны поднять всех до 4к ед. здоровья. Вторым – до 6 500. И в последнюю очередь – отлечить полностью.

Главный приоритет имеют те ситуации, где вы используете все возможности, которые у вас есть. На Наджентусе поможет сэкономить ману расчёт время каста для МИ (PoH), чтобы он лёг ровно в то время, когда разобьют щит – в итоге получается около 15 ед. хила на ед. маны – довольно хороший показатель. Для сравнения, если вы будете использовать БИ (Flash Heal) на каждого из людей, то, во-первых, поднять каждого из пяти человек до 2.5к будет гораздо дольше, а стомость по мане увеличится в два раза.

Постоянно думайте о том, надо ли вам поднять игроку полное здоровье или вы это можете сделать через 5…15 секунд. На Морогриме большинство времени вы можете использовать Обновление (Renew), которое невероятно эффективно в этом бою. Также не забывайте и про глобальную перезарядку спеллов.

Учитесь чувствовать динамику боя и узнавать, куда попадают копья(Наджентус). Если вы видите, что копьё на танке, а вы назначены на лечение рейда - помогайте хилерам танка, если у вас на это есть мана и время. Сохранение жизни танка – это хорошее дело. Но не вмешивайтесь сильно в работу других людей, так как вы можете пропустить понижение здоровье своих целей.
И последнее. Следите за другими хилерами. Большинство времени хилер танка не может остановиться и полечить сам себя. И ваше Обновление(Renew) очень бы ему помогло, если оно сохранит ему 2 секунды, когда он должен остановить хил танка и отлечивать себя, рискуя потерять танка.

2 ситуация: большое количество урона, сконцентрированное на небольшом количестве участников рейда. Примеры – Гуртогг Кипящая Кровь (Gurtogg Bloodboil), Гидросс (Hydross), Солариан (Solarian) и т.п. Вы знаете объём входящего урона, но вы не знаете кто будет следующей целью, так как босс выбираёт её случайным образом.

Водяные Гробницы (Frost Tombs) на Гидроссе, Чародейские стрелы (Arcane Missiles) Солариана – характерные примеры того, когда боссы сфокусированы на одной цели небольшое количество времени и наносят огромное количество урона. 100% Водяная Гробница может сложить 30-40% рейда, так как у них просто может не хватить стамины.

В описанных выше ситуациях главный приоритет – это отлечить отдельно взятого игрока. Если вы правильно подгадали время и место расположения, используйте заклинания рационально. Например, начните кастовать ВИ:9 (GH:9) за несколько секунд до увеличения дебаффа Водяной Гробница до 100%. Но если вы опоздали, то используйте любые заклинания, чтобы как можно быстрее поднять здоровье игрока. Если вы находитесь в движении и видите игрока в Гробнице, то киньте на него МВ (PoM) или Щит (PW:S), что будет полезно и в случае помощи другим хилерам.

В таких ситуациях важно сохранять баланс между живучестью людей и эффективностью лечения (Хил на ед. маны). Часто сохранение жизни имеет большой вес, чем эффективность. Просто учитывайте это и старайтесь сохранять ману.

IX. Механика угроз (threat) и Вы

C выходом аддона вся система угроз (далее аггро) была изменена. Танки получили множество способностей сохранять аггро на большом количестве мобов, а Благословение Спасения (Blessing of Salvation)было удалено из игры. Поэтому в 90% ситуаций аггро не будет для вас проблемой. Остальные 10% - это энкаунтеры, на которых вы будете заниматься массовым хилом в комнате, где в случайных местах появляются мобы и танки просто-напросто не успевают их сразу перехватить. В этих и только этих ситуациях вы должны беспокоиться о своём аггро.

Уход в тень (Fade): Слияние с окружающей средой, снижающее уровень угрозы… Учтите, что аггро, потерянное с помощью данного заклинания, полностью восстановится через 10 секунд после того, как оно спадет, и продолжает накапливаться во время Ухода. В WotLK механика заклинания была изменена таким образом, что в реально во время действия баффа ваше аггро сбрасывается до нуля. Таким образом это очень нужное заклинание и оно обязательно должно быть у вас на горячей клавише.

Молитва Восстановления (Prayer of Mending): когда МВ прокает (т.е. цель получает урон и используется заряд МВ), аггро от лечения переходит напрямую к тому, кто кастовал МВ. Не используйте МВ во время пула, так как вам придётся ещё и кастовать Уход в тень, иначе вы рискуете умереть. Ещё раз повторяю: МВ не передаёт аггро другим игрокам. Будьте осторожнее.

Добавлено (28.09.2010, 06:42)
---------------------------------------------
X. Химия и еда

Еда: Жареная каракатица (Cuttlesteak), Котлета из змея с пряностями (Spiced Wyrm Burger), Нежный стейк из черпорога (Tender Shoveltusk Steak), Сочные сосиски из люторога (Mighty Rhino Dogs).

Масло: больше нет.

Настои (Flasks): Настой чистой мудрости (Flask of Distilled Wisdom) – наилучший вариант, Настой чистого колдунства (Flask of Pure Mojo).

Зелья (Potions): Рунический флакон с зельем маны (Runic Mana Potion) – можно использовать один раз за бой. Если вы не хотите пить фласки: Сильный эликсир разума (Elixir of Mighty Thoughts), Сильный эликсир крови волшебника (Elixir of Mighty Mageblood), Эликсир духа ([Elixir of Spirit) – охранные эликсиры. Боевые эликсиры - Эликсир смертельных ударов (Elixir of Deadly Strikes), Эликсир гуру (Guru's Elixir), Эликсир силы заклинаний (Spellpower Elixir).

XI. Полезные модификации

Вариантов стандартного хилерского набора аддонов не так уж и много. Функционал большинства из них направлен на то, чтобы вывести рейд-фреймы и мейн-танков на самое видное место, чтобы было хорошо видно количество здоровья каждого игрока и для возможности контроля за баффами и дебаффами.

Для начала вы можете заменить юнит-фреймы:
ag_UF или Pitbull
Расположите их в наиболее удобном для вас месте на экране и настройте их таким образом, чтобы отображение баффов/дебаффов и здоровья было для вас наиболее наглядным.

Далее вы замените рейд-фреймы:
GRID, Pitbull, sRaidFrames и для вывода танков: oRA2, Pitbull
Убедитесь, что фреймы настроены таким образом, что показывают баффы и дебаффы, а также выделяют цветом фреймы игроков, получающих аггро, чтобы вы вовремя могли заметить, кому нужно лечение.

Выберите для себя другие наиболее удобные аддоны, например:
Замена action-bars: Bartender4, Dominos
Аггро-метр: Omen/Threat-1.0
Босс-моды: Deadly Boss Mods, BigWigs
Сумки: ArkInventory, AllInOne
Чат: Prat
Информационная панель: FuBar
Каст-бар: Quartz
Комбат-текст: SCT
Биндим спелы на мышку: Clique

XII (а). Во что мне одеваться?

После выхода WotLK важность Духа была значительно понижена, а Интеллекта наоборот стремительно возрасла за счёт того, что вся механика регена теперь привязана с % общего количества маны. Но об этом позже.

Когда вы смотрите на вещь и думаете о том, чтобы её обновить, задайте себе ряд вопросов. Во-первых, какие камни вы в неё вставите? Всегда сравнивайте вещи со вставленными камнями (с или без сокет-бонусов, что зависит от вашего выбора камней).Если вы не уверены насчёт того, что вставить в вещь, попробуйте несколько комбинаций и выберите наиболее подходящую вам по результату.
Наиболее важные параметры по мере возрастания: выносливость, дух, Мв5, скорость чтения заклинаний, крит, интеллект, сила заклинаний. Впервые после патча 2.3 жрецам не надо набирать много духа на вещах, так как эффекты от него понерфлены.

Касаемо духа, жрецы Дисциплины должны рассчитывать свой мана реген от духа так: 5 духа = 2 Мв5. При налчии 1000 ед. Интеллекта и уменьшения времени действия правила 5 секунд на 20% под Медитацией 2.4 ед. духа дадут реген 1 маны за 5 секунд.

Добавлено (28.09.2010, 06:47)
----




Сообщение отредактировал Sindorea - Вторник, 28.09.2010, 06:46
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: